こんにちぱぐ!(*´▽`*)

2026年6月に発表された『カリアのアトリエ』は『ユミアのアトリエ』の続編にあたる新作です。「前作と何が違うの?」「ユミアをやっていなくても大丈夫?」という疑問にまとめてお答えします(^^)

カリアのアトリエとユミアのアトリエの関係は?

『カリアのアトリエ ~夜の王国と追憶の道標~』は、2025年3月発売の『ユミアのアトリエ ~追憶の錬金術士と幻創の地~』の続編で、「追憶シリーズ」第2弾として位置づけられています。

時系列はユミアのアトリエから2年後の世界。前作主人公のユミアも仲間キャラとして登場します。同じ「アラディス」という世界を舞台にしながら、主人公・物語・舞台がそれぞれ新しくなっているのが特徴です♪

主な違いを比較!ユミア vs カリア

項目ユミアのアトリエカリアのアトリエ
主人公ユミア(錬金術士)カリア(記憶喪失の冒険者)
時系列ユミアから2年後
舞台アラディス大陸(地上)アラディス帝国の地下世界
錬金システム踊るようにして錬金錬金釜を使った調合(原点回帰)
新システムなし「食べる」ことで変身・能力変化(100種類以上)
新要素マナピース・パリィ
キャラデザべにたまべにたま(続投)

一番大きな違い①:主人公がカリアに交代

前作ではユミアが主人公でしたが、本作では記憶を失った開拓団の冒険者・カリアが主人公です。ユミアは2年間で大きく成長した状態で仲間として登場します。

カリアは「万物を食べてその特徴を知る」という特殊な能力を持ち、自分がなぜそんな力を持つのかも知らない謎多きキャラクター。記憶を失った少女が自分の過去に向き合う「追憶の物語」が本作の軸になります(*´▽`*)

一番大きな違い②:錬金システムが原点回帰

ユミアのアトリエでは、ユミアが踊るようにして錬金するという独自のスタイルでしたが、カリアのアトリエでは従来シリーズでおなじみの「錬金釜」を使った調合スタイルに戻ります

さらに「マナピース」という新要素が追加され、マナピースの配置によって同じアイテムでも全く異なる性能のものが出来上がるという、より深い調合体験が楽しめます♪

一番大きな違い③:「食べる」という新システム

カリア独自の能力として「食べる」システムが追加されました。素材・料理・調合品などあらゆるものを食べることで、見た目や能力が100種類以上に変化します。

フィールドでは「つまみ食い」も可能。食べたものによって獣耳が生えたり新たなスキルが解放されたりと、前作にはなかった全く新しい要素です(^^)

前作未プレイでも楽しめる?

本作は新主人公カリアを中心に描かれる新しい物語のため、前作未プレイでも楽しめる作品になると考えられます。

ただし、ユミアやアラディス大陸の設定・世界観を知っているとより深く楽しめるのは確かです。前作が気になる方は、Switch2版・PS5版ともに好評発売中のユミアのアトリエも一緒にチェックしてみてください♪

まとめ:どちらを先に遊ぶべき?

  • アトリエシリーズ初心者:カリアのアトリエから始めてOK(発売後)
  • ユミアのアトリエ未プレイ:カリア発売前にユミアをプレイしておくとよりお得
  • ユミアのアトリエ済み:カリアは直接の続編なので特に楽しめる

2027年初頭発売予定の『カリアのアトリエ』。錬金釜の復活・食べるシステム・謎の地下世界と、前作から大きく進化した内容に今から期待が高まります(*´▽`*)

調べれば調べるほど好きになっていく〜♥